dimanche 20 février 2011

Turnkey Linux – Tout pour tester les incontournables de l’open source

un article sur l'install et la présentatation de Turnkey linux :

"Et bien j’ai découvert un autre projet similaire qui s’appelle TurnKey et qui est encore moins intrusif que Bitnami car il n’y a vraiment rien à installer sur la machine hôte. En effet, Turnkey propose carrément des machines virtuelles (ou ISO bootables) linux équipées de l’application web de votre choix." Korben

Turnkey Linux – Tout pour tester les incontournables de l’open source.

jeudi 10 février 2011

Monter automatiquement des périphériques dans E17

panneau de config -> fichier -> gestionnaire de fichier -> device -> monter les periph a l'insertion
dans e17
le je suis repassé sous gnome
oui dans e
ok je note

lundi 7 février 2011

PLayliste youtube de son Lafouine

bon les paroles sont pas toujours super, mais les instrus sont super :
Artiste La Fouine :
Papa, Veni Vidi Vici La Fouine, Tombé pour elle, La Fouine - Qui Peut Me Stopper, L'Unité, Nés pour briller - La Fouine, Green, Canardo & MLC

[myyoutubeplaylist ibUnllkdr0M , ZyOdttMRj1w, 3p_QrhSflJs, zxDdUakGxt0, V-e_AC88iKA, QV4M89cvnk4, ]

dimanche 6 février 2011

Technique UDN du jour

- Une surface basique x : 1088, y : 2080 et z : 32.

- Ajouter une lumière basique : appuyer surla touche "L" et en même temps faire un clique gauche sur l'emplacement de la lumière. Ce qui auras pour effet d'ajouter une lumière à l'endroit cliquer.

- Faire que la lumière est un radius qui soit sur tout le terrain créer :
On sélectionne la lumière puis touche F4 pour voir les propriétés , voir l’onglet "Light", on ouvre "Light component" puis "Point light component" et on à l'option radius à 1600 pour éclairer tout le terrain.

- Il est recommandé de faire plusieurs sauvegarde de son niveaux comme ça on peut revenir à une ancienne version.
Pour sauvegarder on peut utiliser la méthode : SimpleLevel_1 puis SimpleLevel_2 ...

- Aligner un "Brush" au "Grid" sélectionner le "Brush" et clique droit dessus ce qui auras pour effet d'aligner le "Brush" au "Grid".
- Extruder un "Brush" :
- Sélectionner le "Brush"
- sélectionner (dans le "ToolBox") l’icône "Geometry",
- dans la vue 3D sélectionner la face à extruder,
- dans la fenêtre d'option (Qui c'est ouverte qu'on on à sélectionné l’icône "Geometry") choisir "Extrude"
- et mettre la valeur 288 dans l'option "lenght" des "properties" de l'extrude.

- Mesurer une distance :
Laisser appuyer sur le clique droit et afficher la distance voulu.

Stardust : Music sounds better with you (HQ)

Du bon son d'époque !


[youtube]2Os5ihedyH8[/youtube]

Video clip : Stardust : Music sounds better with you (HQ)

Une musique sorti du passé, mais toujours excellenteStardust : Music sounds better with you (HQ) !!

samedi 5 février 2011

Video : 01_-_User_Interface__01_Viewports__002_ViewportOptions

01_-_User_Interface__01_Viewports__002_ViewportOptions

Pour naviguer dans la vue 3D :
Déplacement vers l'avant : Clique gauche enfoncé et on avance la souris
Déplacement vers l’arriéré : Clique gauche enfoncé et on recule la souris
Ce tourner vers la droite : Clique gauche enfonce et on tourne la souris vers la droite
Ce tourner vers la gauche: Clique gauche enfonce et on tourne la souris vers la gauche

Video : 01_Résumé de l'utilisation de l'interface utilisateur de l'UDN

Video : 01_-_User_Interface__001_GeneralOverview

Viewport : correspond au fenêtre 3D de l'interface utilisateur.

Les icônes du viewport :
Lancer le jeux UNREAL 3 directement dans une fenêtre. Permet de tester le jeux réellement ingame.

The console bar :
[caption id="attachment_15" align="alignnone" width="300" caption="console bar"]console bar[/caption]
permet d'avoir la précision du grid sur unreal, lors d'un déplacement d'un objet.

On y trouve des informations sur ce qu'on fait actuellement.
Voyons en détails les parties de cette console bars :

Agrandir, grossir étirer un objet :

stretch object

dans ces 4 box vas nous permettre d'étirer de grossir un objet sélectionner en mettant des valeurs comme 1 1 1 1 ou 2 2 2 2 (l'objet auras deux fois la taille normale)

Bonjour tout le monde

Bienvenue dans mon monde frechdesign ...

Dan ce monde je vais essayer de tenir à jour des infos sur les EFL: Enlightenment foundation libraries, UDN : Unreal Developement Kit et tout ce qui m'interesse dans le monde de l'informatique ...


à plus .